2010年5月24日 星期一

作業六:畢業感言

國小六年將至尾聲,也許是充滿期待、也許是滿懷不捨,每個人的感受不同。
請使用 scratch 為自己發聲,可以使用任何場地(舞台)、角色及演出方式來完成本學期最後一個作品。

完成的作品請張貼「語法」或「連結」在自己的網誌上,才算完成作業六。

請注意:六年級資訊課成績將在 06/04 結算,所有的應交作品都要在 06/03 23:59 以前完成才能計分。因此作業六若無法完成不扣分,完成的同學則以額外加分計算。

2010年4月26日 星期一

作業五:我是導演

導演的工作是什麼?
擔任導演需具備什麼能力?
導演可以做什麼?

請參考作業五,並達到要求。

完成的作品請比照作業四,上傳到永安國小 scratch 學習分享網站後,取得語法貼在自己的網誌上。

2010年4月6日 星期二

檢查你的網誌

由抽號碼機從班抽出  6~8  位同學親自示範自己的作品。



過關標準:
  • 順利通過第一關
  • 能換到下一關
  • 修改網誌的「標題」
  • 移除「追蹤者」
  • 修正過窄的「版型」(至少要看到停止的紅色按鈕)
未過關的同學需在下次複檢(順序安排在自動抽號碼之後)。

2010年3月30日 星期二

第六週進度

03/29-04/02 驗收前幾週是否跟上老師指定的進度,請完成以下作業:

  • 從畫面左側〔關連網站〕連結「永安國小scratch學習分享網站」
  • 登入帳號 --> 數位學生證上的學號 /密碼 --> 民國出生年月日(共六碼)
    建議你馬上修改密碼,以免被別人盗用
  • 登入後請檢查暱稱,若有錯誤請在課中向老師更正,或寫 email 更正也可以。
  • 請發表作品 -- Runing Cat 2(一定要確認程式沒問題才發表哦!)
  • 發表作品後,請將「連結語法」在自己的網誌中當作新文章發表。

2010年3月21日 星期日

更換場景(背景)要怎麼下指令?

善用〔廣播〕與〔當接收到〕來達成傳遞消息。


觀察範例(他人的作品),思索運作的過程,有助於修正自己的盲點。

2010年3月17日 星期三

作業三完成了嗎?

請按我前往作業三;推薦在 scratch 官網找到的有趣成品。

注意!缺交本作業同學,請在第六週前完成補交。 

請查詢自己的作業登錄情形,關心自己是否跟上進度。

2010年3月15日 星期一

第四週進度:修改一個小遊戲

  • 請下載範例檔案 按這裡
  • 看看程式裡有些什麼樣 程序組(積木堆疊)
  • 修改不適合的程序
  • 重新組合程序組
  • 確認可以執行後,存檔檔名規格[座號-RC]
  • 已經完成請登記

2010年3月8日 星期一

第三週進度:和 scratch 初次接觸

  • 開啟桌面上的 scratch 圖示(點兩下)
  • 自行探索見到的各項功能
  • 從「動作」、「控制」、「畫筆」入手
  • 儲存檔案 & 開新檔案

2010年2月28日 星期日

Scratch Project

移動你的滑鼠看看!
從 scratch 官網上找到 ying-yang 有趣的分享

2010年2月22日 星期一

第一週進度

本週進度:

  • 座位調整(請看座位表)
  • 完成作業二

2009年2月25日 星期三

大大的感謝!!

2008年底校園文化建明帶來大青蛙圖書資訊的教材,讓我與 scratch 初次接觸。進入官方網站及 googling 後,原來這正是我期待已久,但卻一直沒緣找到的夢幻軟體。國內相關的教學資源及網站數量上雖仍屬少數,但是前輩的投入及毫不吝嗇的分享,讓我收獲很多。


scratch.mit.edu 提供了交流平台,讓作品可以直接在網頁上展示,儲存個人作品,還可以透過交流互動(這是我最欣賞的部份),讓學習的效果增強。但是網站在美國常會有頻寛不足時,反應遲鈍的情形發生,所以找尋了幾位臺灣推行 scratch 的先進,共有兩種類型的平台可供使用。個人對 unix base 的平台沒什麼經驗,所以求教臺北市民生國小楊書銘老師,他毫不吝惜的將程式碼分享給我,因此我也能在自己的教學過程使用校內的伺服器做為平台,而不需連到美國使用官網的平台。

臺北市永安國小 scratch 學習分享網站 請按我連結後加入「我的最愛」。